hanya blog sharing biasa jika ada pertanyaan silahkan koment saja , InsyAllah dijawab Kunjungi Blog Utama Saya uprogramers.blogspot.com
Thursday, December 29, 2016
Wednesday, December 28, 2016
Wednesday, December 14, 2016
Sorting & Searching
Sunday, December 11, 2016
Wednesday, December 7, 2016
pointer 2
Tuesday, December 6, 2016
Contoh program Pointer
Sunday, November 27, 2016
Bingung Kuliah Di Informatika Mau kemana?
Dari judul juga udah pada tau ya kita anak informatika ga jauh2 dari komputer dan teknologi informasi.
3 Konsentrasi utama yg perlu kalian tahu klo kuliah di informatika.
1. Jaringan
Buat yg mau jadi hacker dan lebih ke software
2. Multimedia
Buat yg hobi desain atau ngotak ngatik gambar , bkin video, atau dunia perfilm,animasi , lebih ke seni dan minat sih
3. Pemrograman
Nah yg ini bnyak juga soalnya daro smester1 udh diajarin pemrograman karena kita kuliah di informatika serimg disebut "codingman" .
Jadi programing web, mobile, desktop, software enginerring.
Pesan saya (biasanya dismester 3 galau-galaunya memilih konsentrasi) pilihlah konsentrasi yg sesuai dengan phasion kamu. Jadi ntar sambil belajar sambil bisa ngehasilin uang juga :D
Sekian terimakasih
Saturday, November 26, 2016
perulangan C dengan Fungsi
semoga bermanfaat
ini perulangan kompleks yak
PERLU DIPERHATIKAN ! KOMPILE LAH DENGAN bahasa C karena menggunakan perintah printf dan scanf
Wednesday, November 23, 2016
ARRAY
Ex.
int i, myarr[5];
myarr[0] = 9;
myarr[1] = 3;
myarr[2] = 1;
myarr[3] = 2;
myarr[4] = 5;
for(i = 0; i < 5; i++)
printf(“%d ”, myarr[i]);
ex.
int i;
char mychar[] = {‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’};
REKURSIF
Percobaan
Program 7.1 Cetak bilangan
#include <stdio.h>
void cetak(int n);
main(void) {
cetak(5);
}
/*
* fungsi cetak()
* tipe kembalian: void
* parameter:
* n: int
* n sebagai jumlah bilangan
*
*/
void cetak(int n) {
if(n >= 0) { // syarat rekursi, n >= 0
printf("%d\n", n); // mencetak n
cetak(n - 1); // rekursi
}
}
Program 7.2 Jumlah
#include <stdio.h>
int jumlah(int x);
int main(void) {
int n;
printf("n: ");
scanf("%d", &n);
printf("%d", jumlah(n));
return 0;
}
/*
* fungsi jumlah()
* tipe kembalian: int
* parameter:
* x: int
* x sebagai suku bilangan
*
*/
int jumlah(int x) {
if(x == 0) // syarat rekursi berhenti
return 0;
else
return x + jumlah(x - 1); // rekursi
}
Program 7.3 Piramid
#include <stdio.h>
void piramid(int t);
int main(void) {
int tinggi;
printf("tinggi piramid: ");
scanf("%d", &tinggi);
piramid(tinggi);
return 0;
}
/*
* fungsi piramid()
* tipe kembalian: int
* parameter:
* t: int
* t sebagai tinggi
*
*/
void piramid(int t) {
int i;
if(t >= 1) { // syarat rekursi, t >= 1
for(i = 1; i <= t; i++) // menggambar karakter *
printf("*");
printf("\n");
piramid(t - 1); // rekursi
}
}
Program 7.4 Faktorial
#include <stdio.h>
int faktorial(int n);
int main(void) {
int n;
printf("Masukkan bilangan: ");
scanf("%d", &n);
printf("Faktorial %d! = %d", n, faktorial(n));
return 0;
}
/*
* deklarasi fungsi faktorial()
* tipe kembalian: int
* parameter:
* n: int
*
* n sebagai bilangan yang dihitung
*/
int faktorial(int n) {
// bila n bernilai < 2 maka
if(n < 2) {
// fungsi mengembalikan nilai 1
// sekaligus sebagai batas rekursi akan berhenti
return 1;
} else {
// proses rekursi
// di sini terjadi pemanggilan dirinya sendiri
// faktorial(n) = n * faktorial(n - 1);
return n * faktorial(n - 1);
}
}
Program 7.5Fibonacci
#include <stdio.h>
int fibonacci(int n);
int main(void) {
int n;
printf("Masukkan suku: ");
scanf("%d", &n);
printf("Bilangan Fibonacci ke-%d adalah %d", n, fibonacci(n));
return 0;
}
/*
* fungsi fibonacci()
* tipe kembalian: int
* parameter
* n: int
* n sebagai suku bilangan
*
*/
int fibonacci(int n) {
if(n <= 2) // syarat rekursi, n <= 2
return 1;
else
return fibonacci(n - 2) + fibonacci(n - 1); // rekursi
}
FUNGSI
Program 6.1 Fungsi tanpa mengembalikan nilai
#include <stdio.h>
void salam(void);
int main(void) {
// manggil fungsi salam()
salam();
}
// deklarasi fungsi salam()
// bertipe void (tidak mengembalikan nilai)
// tidak memiliki parameter
void salam(void) {
printf("Hello, World\n");
printf("Saya sedang belajar membuat fungsi\n");
}
Program 6.2 Fungsi tanpa mengembalikan nilai
#include <stdio.h>
void halo(char nama[15]);
int main(void) {
// manggil fungsi halo()
halo("John");
}
// deklarasi fungsi halo()
// bertipe void (tidak mengembalikan nilai)
// memiliki parameter
void halo(char nama[15]) {
printf("Hello, %s\n", nama);
printf("Bagaimana kabarmu?\n");
}
Program 6.3 Cek ganjil atau genap
#include <stdio.h>
int ganjil(int n);
int main(void) {
int bil;
while(bil > 0) {
printf("Masukkan bilangan: ");
scanf("%d", &bil);
if(ganjil(bil)) {
printf("%d adalah ganjil\n", bil);
} else {
printf("%d adalah genap\n", bil);
}
}
return 0;
}
/*
* deklarasi fungsi ganjil() bertipe int,
* dengan 1 parameter:
* n bertipe int
*/
int ganjil(int n) {
if(n % 2 == 0) {
// bila genap mengembalikan nilai 0 (false)
return 0;
} else {
// bila tidak genap mengembalikan nilai selain 0 (true)
return 1;
}
}
Program 6.4Nilai min dan max
#include <stdio.h>
#define MAX 1
#define MIN 0
int min(int a, int b, int c);
int max(int a, int b, int c);
int minmax(int a, int b, int c, int f);
int main(void) {
int a, b, c;
printf("Masukkan 3 bilangan: ");
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
// memanggil fungsi max() untuk mengecek bilangan terbesar
// dan fungsi min() untuk mengecek bilangan terkecil
printf("\nMenggunakan fungsi min() dan max():\n");
printf("Bilangan Terbesar: %d\n", max(a, b, c));
printf("Bilangan Terkecil: %d\n\n", min(a, b, c));
// memanggil fungsi minmax() untuk mengecek bilangan
// terbesar dan terkecil
printf("Menggunakan fungsi minmax():\n");
printf("Bilangan Terbesar: %d\n", minmax(a, b, c, MAX));
printf("Bilangan Terkecil: %d\n", minmax(a, b, c, MIN));
return 0;
}
/*
* deklarasi fungsi min()
* tipe kembalian: int
* parameter:
* a: int
* b: int
* c: int
*/
int min(int a, int b, int c) {
int min = a;
// pengecekan nilai min
if(b < min)
min = b;
if(c < min)
min = c;
// mengembalikan nilai min
return min;
}
/*
* deklarasi fungsi min()
* tipe kembalian: int
* parameter:
* a: int
* b: int
* c: int
*/
int max(int a, int b, int c) {
int max = a;
// pengecekan nilai max
if(b > max)
max = b;
if(c > max)
max = c;
// mengembalikan nilai max
return max;
}
/*
* deklarasi fungsi minmax()
* tipe kembalian: int
* parameter:
* a: int
* b: int
* c: int
* f: int
*
* keterangan
* a, b, c sebagai bilangan yang dicek nilainya
*
* f sebagai penanda pengecekan, apakah max atau min
*/
int minmax(int a, int b, int c, int f) {
// bila f bernilai MAX
if(f == MAX) {
// panggil fungsi max() dan kembalikan nilainya
return max(a, b, c);
} else if(f == MIN) {
// bila f bernilai MIN
// panggil fungsi min() dan kembalikan nilainya
return min(a, b, c);
}
}
Program 5.5 Piramid
#include <stdio.h>
void piramid(int t, char c);
int main(void) {
int t;
char c;
printf("-- Menggambar Piramid --\n");
printf(" karakter: ");
scanf("%c", &c);
printf(" tinggi : ");
scanf("%d", &t);
printf("\n");
piramid(t, c);
return 0;
}
/*
* deklarasi fungsi piramid()
* tipe kembalian: void
* parameter:
* t: integer
* c: char
*
* t untuk tinggi piramid
* c untuk karakter yang akan tuliskan
*/
void piramid(int t, char c) {
int i, j;
for(i = 1; i <= t; i++) {
for(j = t - i; j >= 1; j--) {
printf(" ");
}
for(j = 1; j <= i; j++) {
printf("%c", c);
}
for(j = 2; j <= i; j++) {
printf("%c", c);
}
printf("\n");
}
}
Program 6.6 Faktorial
#include <stdio.h>
int faktorial(int n);
int main(void) {
int n;
printf("Masukkan bilangan: ");
scanf("%d", &n);
printf("Faktorial %d! = %d", n, faktorial(n));
return 0;
}
/*
* deklarasi fungsi faktorial()
* tipe kembalian: int
* parameter:
* n: int
*
* n sebagai bilangan yang dihitung
*/
int faktorial(int n) {
int i, f;
f = 1;
// perhitungan menggunakan struktur perulangan
for(i = n; i >= 1; i--) {
f*=i;
}
return f;
}
Thursday, August 11, 2016
STRUKTUR KONTROL KEPUTUSAN
1. Membandingkan nilai
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 4;
// membandingkan apakah a bernilai 4
if(a == 4)
// jika benar maka:
printf("True");
return 0;
}
STRUKTUR KONTROL PERULANGAN
Program 5.1 Struktur while
#include <stdio.h>
int main(void) {
// variabel i sebagai iterator (penanda langkah perulangan)
// langkah perulangan dimulai dari 0 (i = 0)
int i = 0;
//lakukan perulangan ketika i bernilai kurang dari 5
while(i < 5) {
printf("Baris ke-%i\n", i);
// operasi increment untuk langkah perulangan
i++;
}
return 0;
}
Program 5.2 Cek ganjil atau genap
#include <stdio.h>
int main(void) {
int x;
// lakukan perulangan
do {
printf("Masukkan bilangan bulat: ");
scanf("%d", &x);
if(x != 0) {
// cek bilangan genap dan ganjil
if(x % 2 == 0) {
printf("Genap\n");
} else {
printf("Ganjil\n");
}
}
} while(x != 0);
// selama x tidak bernilai 0
return 0;
}
Program 5.3Barisan ganjil
#include <stdio.h>
int main(void) {
int i;
// lakukan perulangan mulai i = 1,
// selama i kurang dari atau sama dengan 20,
// dengan dengan lagkah increment 2 (1, 3, 5,..)
for(i = 1; i <= 20; i+=2) {
printf("%d ", i);
}
return 0;
}
Program 5.4 Deret genap
#include <stdio.h>
int main(void) {
int i, suku, baris, deret;
i = 1;
baris = 0;
deret = 0;
printf("-- DERET GENAP --\n");
printf("suku: ");
scanf("%d", &suku);
while(i <= suku) {
// baris = baris + 2
baris+=2;
// deret = deret + baris
deret+=baris;
printf("%d + ", baris);
i++;
}
printf("\b\b= %d", deret);
return 0;
}
Program 4.5 Piramid
#include <stdio.h>
int main(void) {
int i, j, t;
printf("-- PIRAMID --\n");
printf("tinggi: ");
scanf("%d", &t);
// struktur for bersarang
for(i = 1; i <= t; i++) {
for(j = 1; j <= i; j++) {
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
• Bila syarat atau kondisi perulangan ditentukan oleh masukan dari user biasanya lebih mudah menggunakan struktur do-while
Sunday, July 24, 2016
INPUT OUTPUT STANDAR
1. Menampilkan output ke konsol
ex.
#include <stdio.h>
ex.
#include <stdio.h>
// harus langsung diinisialisasi
char d[10] = “Algoritma”;
// inisialisasi variabel
a = 2;
b = 4.5;
c = ‘A’;
/*
* menampilkan isi variabel ke konsol
* perhatikan untuk aturan pemformatannya
* %d untuk integer, %f untuk float, %c untuk char, %s untuk string
*/
printf(“a = %d\n”, a);
printf(“b = %f\n”, b);
printf(“c = %c\n”, c);
printf(“d = %s\n”, d);
// boleh menambahkan baris berikut ini
// di setiap akhir main
return 0;
}
Friday, May 13, 2016
pemrograman 6
• Rekursif merupakan alat/cara untuk memecahkan masalah dalam suatu fungsi atau
procedure yang memanggil dirinya sendiri.
• Definisi menurut Niclaus Wirth :
“ An object is said be recursive if it partially consist or is defines in terms of itself”
• perhitungan matematika ( contoh fungsi
factorial dan bilangan Fibonacci)
pemrograman 5
Selection Structure
Struktur runtunan hanya terdapat pada program sederhana.
Pada umumnya,masalah yang akan diselesaikan Memiliki beberapa alternatif pelaksanaan aksi.
Biasanya selectionterdiri dari operandyang dihubungkan dengan operator relasi dan logika Yaitu: =, <>, >, <, >=, <=, and (dan) dan or (atau)Struktur keputusanadalah struktur program yang melakukan proses pengujian untuk mengambil suatu keputusan apakah suatu baris atau blok instruksi akan diproses atau tidak. Pengujian kondisi ini dilakukan untuk memilih salah satu dari beberapa alternatif yang tersedia.
pemrograman 4
1.Sequence Structure (Struktur Runtunan)
2.Selection Structure (Struktur Percabangan)
3.Repetition Structure(Struktur Perulangan)
Sequence Structure
Setiap instruksi akan dikerjakan satu persatu dan
dilaksanakan tepat satu kali
Tidak ada instruksi yang diulang maupun tidak
dilaksanakan serta urutan Instruksi yang dilaksanakan
pemroses sama dengan urutan aksi sebagaimana yang
tertulis di dalam teks algoritmanya.
Akhir dari instruksi terakhir merupakan akhir
algoritma.
Friday, March 25, 2016
Pemrograman 3
PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN Menggunakan C++
KONSEP DASAR :
•Dasar pemahaman suatu pemrograman adalah analisa suatu algoritma.
•Setiap algoritma yang kita susun tidak tergantung pada bahasa pemrograman tertentu.
•Setiap bahasa pemrograman mempunyai karakteristik yang berbeda baik struktur, syntax dan penulisan kode program.
Monday, March 21, 2016
Algoritma 2
Beberapa Bentuk Penyajian Algoritma
Algoritma Deskriptif >Structure Language
Algoritma Flowchart >Bagan/Gambar symbol
Algortima Pseudocode >Menyerupai code code program
Algoritma 1
Friday, March 18, 2016
Teknologi Informasi
Definisi Teknologi Informasi
Apa itu Teknologi?
Teknologi adalah cara atau metode serta proses atau produk yang dihasilkan dari pemanfaatan berbagai disiplin ilmu pengetahuan yang menghasilkan nilai bagi pemenuhan kebutuhan,
kelangsungan dan peningkatan mutu kehidupan manusia (Pasal 1 ayat 2 UU nomor 18 tahun 2002 tentang Sistem Nasional Penelitian dan Pengembangan dan Penerapan ilmu Pengetahuan dan Teknologi)
DIKTI mengemukakan bahwa :Teknologi merupakan ilmu terapan yang telah dikembangkan lebih lanjut meliputi perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) dan pengembangan
lebih lanjut ilmu terapan tersebut dilakukan melalui kegiatan penelitian dan pengembangan.
Gordon B Davis : ”Information is data that has been processed into a form
that is meaningful to the recipient and is of real or perceived value in current or perspective decisions”.
Propositions(PROPOSISI)
Pengertian Proposisi
- Komponen dasar pembentuk kalimat logika (sentence)
- Membentuk kalimat deklaratif~yaitu kalimat yang dapat ditentukannilai kebenarannya (truth value), true atau false tetapi tidak keduanya
- Contoh:
2. 3 adalah bilangan prima yang pertama
3. 6+9>20
Apa yang dimaksud dengan Algoritma?
Wednesday, March 9, 2016
Tanggal 8 maret 2016
Monday, March 7, 2016
Intro
Kuliah informatika itu gampang-gampang susah gitu ya gampangnya agak sedikit santai tapi ga terlalu santai juga . susahnya karna santai jadi susah mikir kedepannya mau gimana, mau jadi apa ntar dll. Tapi kalau memang anda niat kuliah di informatika sebaiknya perbaiki niat , fahami sistemnya, jalankan semampunya , jangan banyak santai karena santai membuat anda terlena.